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《シーライオン》 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1600/守 400 このカードの反転召喚に成功した時、デッキまたは墓地から 「ウォーターワールド」を1枚選択して手札に加える。 part22-373 コメント 名前 コメント
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ワーライオン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 3 3 5 普通 獣人族■使用効果 獣人族アタッカーがいる場合、それに「イニシアチブがある場合先に攻撃する能力」を与え、獣人族でないアタッカーに「戦闘で受けるダメージが2倍になる能力」と後攻を与える 獣人達を統括し、その力を最大限に引き出す賢王。 カードコマンダーにおいて、速度操作とステータス操作を同時に行えるカードはごく限られている。 ワーライオンは擬似的にではあるがその二つを同時に行うことが出来る貴重なカード。 獣人族デッキを組む目的の一つと言えるだろう。 獣人族に狼男の能力「豹変」を、獣人族以外に後攻を付与する効果は、イニシアチブさえあれば非常に強力な速度操作になる。 たとえ相手が翼竜やツタ、河童を使ってきたとしてもそのターンの戦闘に限っては何の問題もない。 ただしこちらのアタッカーが後攻だったり、相手アタッカーが獣人族だったりだと別である。河童こわい。 また、イニシアチブなしでもツタと同じ感覚で使える。こちらは相手のツタに弱いが。 ただでさえ「先に攻撃できる」というのは大きなアドバンテージだが、急所付与によってそのアドバンテージは更に大きくなる。 ミノタウロスの能力である「急所」は、非常に影響の大きなデメリット効果。 たとえHP6のファッティであっても、ナーガやケンタウロスといった戦闘メインでないカードに小突かれただけで死んでしまうのだ。 速度を変化させる豹変・後攻付与とダメージ量を大きくする急所付与がよく噛み合っており、圧倒的に不利な戦闘を一枚でひっくり返すこともできる。 魔力3で何の準備もなしにコボルトが朱雀に勝てるようになる、と言えばその恐ろしさが分かるだろう。 本体であるワーライオンも悪くないステータスを持つ上に獣人族であり、万が一負けても後続になってくれる。 このように文句なく強力な効果ではあるが、弱点もいくつか存在する。 まず、基本的にそのターン以外には影響を及ぼさないこと。 豹変はイニシアチブが相手に移ってしまえば何の意味もないし、急所と後攻を持った相手アタッカーは既に戦場を去ってしまっている。 似たような効果を持つゴブリン王や火柱の先攻付与や攻撃力上昇が次ターン以降も生きる効果なのに比べると…… 次に、HP7以上のアタッカーに対して勝てないことが多いということ。 14枚存在する獣人族のうち9枚、実に半分以上が攻撃力3である。 たとえ急所の助けがあったとしても、緑ゴーレムやステゴサウルスを沈めることはできない。 まあ、裏を返せばHP6まではほぼ圏内ということでもある。コスト3で得られる効果としては十分すぎるとも言えるだろう。 最後に、相手アタッカーが獣人族であれば急所と後攻が付与できないこと。 豹変は機能するのでまったくの無駄ではないが……。 自分のアタッカーが獣人族でなければ効果は発動しない。 先に攻撃できるから両方に急所を付与して勝利、ということはできないので注意しよう。 関連項目 特殊能力関連 獣人族関連 後攻関連 意見所 名前 コメント
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ダンディライオン トラキア776に登場する組織。 ターラの東、ダキアの森を拠点にする盗賊団で、リーダーはパーン。 人は殺めず、帝国に協力する貴族を襲い、奪った金品を貧しい者達に分け与える『義賊』。 ただ大所帯化にともない中にはコルホ団のような質の悪い荒くれも混じっている。 12章外伝は同名のタイトルになっておりリーフ軍を帝国兵と勘違いした彼らと一戦交えることになる。 敵の戦力自体はかなり貧弱なためクリア自体は簡単なのだが、 宝箱やレアアイテムの確保、仲間キャラの説得などやることが多く、 パズル要素の高いマップとなっている。 なお、ダンディライオンには踊り子さんが5人も在籍しており、 シーフの方々も体格12と割とガタイのいいのが揃っている。 正直彼らにもついてきて欲しかったと思ったのは筆者だけではない筈
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長吉 No.1 タイプ:あく 特性:身に合はぬ巾(いよ/\我が方が負け色と見えたらば、破れかぶれに暴れて暴れて、正太郎が面に疵一つ、我れも片眼片足なきものと思へば爲やすし。また草履+「なげつける」が使える。) 入手可能ソフト: HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 130 60 50 50 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー GAY(ポケモン化)と並び使われる速攻ポケ。要注意の一級の首に記される超メジャー級。 よく調整の対象になる130族である。 合計520だが、特攻に無駄な努力値が無く、高水準。 但し耐久は脆い。一応HP100あるので以外なところで耐えてくれるが無謀である。 草履+なげつけるの威力はタイプ一致170であり、美登利(ポケモン化)ですら突破可能。 対策ページ>長吉 むさきものしたたか型 特性 身に合はぬ巾 性格 ようきorいじっぱり 努力値 攻撃252 すばやさ252 持ち物 草履 確定技 なげつける/だいまんどう 選択技:ちょうはつ/ 相性補完にだいまんどうは必須。 この型強いな…美登利確1とかぱねえwww ↑美登利は守る持ち増えたから微妙。 投げつけた後のためにどろぼうとかどうかな。一致だし。 あえて投げない型 特性 身に合はぬ巾 性格 ようきorいじっぱり 努力値 攻撃252 すばやさ252 持ち物 鉢巻or珠orラムなど 確定技 だいまんどう/よこちょうのまい 選択技:ちょうはつ/ひきたおす/かみくだく/ 火力上げすれば投げつけずとも全然戦える。むしろ型がばれず強い。 守る読んで舞えば殆ど突破可能。あく+かくとうで殆ど等倍以上だから上より使いやすいかも。 覚える技 レベルアップ 長吉 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 だいまんどう 120 100 かくとう 物理 10 1 なげつける - 100 ノーマル 物理 20
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レントラー レントラー 性格 いじっぱり 努力値 H255 A255 技構成 かみなりのキバ かみくだく とおぼえ じゅうでん 持ち物 するどいツメ 備考 1周目 性格 ひかえめ 努力値 H255 C255 技構成 10まんボルト シグナルビーム でんじは でんじふゆう 持ち物 ものりしメガネ 備考 2周目
https://w.atwiki.jp/otorih/pages/13.html
モノズ Lv7 ひかえめ HP 31 (26) 攻撃 23~24▼ 防御 27 特攻 31 ▲ 特防 30 すば 31 モノズ Lv9 ひかえめ HP 31 攻撃 14▼ 防御 27~30 特攻 31▲ 特防 12~14 すば 31 サニーゴ Lv8 いじっぱり HP 31 攻撃 30▲ 防御 31 特攻 29~31▼ 特防 10~11 すば 31 デンチュラ 70 77 60 97 60 108 おくびょう きんちょうかん HP 19~20 攻撃 04~05 ▼ 防御 31 特攻 31 特防 31 すば 31 ▲ シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ひかえめ もらいび HP 31 攻撃 21~22 ▼ 防御 28 特攻 31 ▲ 特防 22~23 すば 31 H252 C62 S196 コジョンド 65 125 60 95 60 105 ようき 再生力 HP 31 攻撃 31 防御 23~25 特攻 27 ▼ 特防 23~25 すば 31 ▲ AS252 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 いじっぱり てつのトゲ HP 20 攻撃 31 ▲ 防御 31 特攻 00~01 ▼ 特防 31 すば 22~23 H240 A148 B116 D6 ゾロアーク 60 105 60 120 60 105 ★むじゃき めざ氷 HP 04 攻撃 31 防御 26~28 特攻 31 特防 31 すば 31 むじゃき HP 26~27 攻撃 12 防御 20~23 特攻 31 特防 31 ▼ すば 31 ▲ 調整はやんちゃA252.C172.S84で実値が 攻撃161 特攻127 素早101 モンメン ずぶとい HP 31 攻撃 30 ▼ 防御 31 ▲ 特攻 14~17 特防 31 すば 29~30 HP 31 攻撃 21~22 (12) ▼ 防御 31 ▲ 特攻 20~25 (17) 特防 31 すば 12~14 (23) メラルバ おくびょう HP 24~27 攻撃 08~11 ▼ 防御 00 特攻 31 特防 31 すば 31 ▲ おくびょう HP 31 攻撃 16 ▼ 防御 21~23 特攻 31 特防 25~29 すば 31 ▲ メラルバ Lv17 おくびょう HP 31 攻撃 00 ▼ 防御 31 特攻 31 特防 18~19 すば 31 ▲
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《ライオンさん》 効果モンスター 星2/地属性/アンデット族/攻 200/守 300 このモンスターは アンデット族以外のモンスターの攻撃対象にならない。 part20-476 作者(2007/09/23 ID DtIaaIkR0)の他の投稿 part20-454 / part20-467 / part20-468 / part20-489 コメント 名前 コメント
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12/11/02(金)19 32 55 No.8852804 del ■フューチャー・イズ・マイルド■ メンヘライオン メンタルのヘルスに難があるライオン 好き好き大好きあなたを食べたい
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ヨノワール ヨノワール 性格 ゆうかん 努力値 A255 B255 技構成 シャドーパンチ なげつける おにび トリックルーム 持ち物 くろいてっきゅう 備考 1周目 性格 いじっぱり 努力値 A255 D255 技構成 シャドーパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ れいとうパンチ 持ち物 ピントレンズ 備考 3周目
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いじっぱりHA@拘りハチマキ コメットパンツ/じしん/しねんのずつき/かみなりパンチ 拘りでないと確定数がずれて水を呼ぶので他のアイテムはあり得ない 交代戦においてダメージレースで負けるバレットパンチは不要これ以外ありえないよふえぇ・・・